|
Scris de Autor necunoscut
|
 |
Conviction este numele celui de-al cincilea titlu din celebra serie de la Ubisoft. Dupa mai multe intarzieri a fost anuntata aparitia sa la inceputul anului 2008. Cu aceasta ocazie vor fi aduse mari schimbari in ceea ce priveste gameplayul, acestea avand o stransa legatura cu povestea. Conviction este ca un fel de Splinter Cell: Underground, adica un pas facut pentru a se indeparta de scenariul traditional.
|
Pentru Conviction a fost folosita o versiune mult modificata al motorului grafic cunoscut sub numele de Unreal 2.5, denumit LEAD de catre echipa. Producatorii au afirmat ca multe dintre optiunile incorporate de joc ar fi fost imposibil de realizat pe consolele de penultima generatie.
Protagonistul, Sam Fisher se afla in postura de criminal cautat de catre autoritati. Acest lucru se intampla in urma operatiunilor la care acesta a participat in Splinter Cell: Double Agent. Fisher se intoarce in Statele Unite pentru a o proteja pe Anna Grimsdottir. Ea este o colaboratoare mai veche, avand slujba de a ajuta agentii precum a fost si Sam in titlurile mai vechi ale seriei. Acum, si ea se afla in mare pericol. Date mai exacte nu sunt cunoscute inca in ceea ce priveste aceasta amenintare. O data ajuns in tara sa natala, Fisher decide sa se ocupe de conspiratia in care este implicat impreuna cu vechi aliati din organizatia pentru care a lucrat.
 |
 |
Multe elemente noi au fost introduse pentru a crea un nivel ridicat de realism. Nu vor mai fi prezente uneltele tipice pentru personajul principal. Abordarea adoptata a fost mai mult concentrata spre a-i acorda lui Sam mai multa personalitate. Evolutia lui ca si protagonist nu este limitata doar la afirmatiile rare adaugate pentru a mai oferi putin umor jocului.
Unul dintre factorii cheie al jocului este faptul ca Sam nu mai are la dispozitie resursele organizatiei. El va trebui sa se foloseasca de mediul inconjurator si sa cumpere obiecte de pe piata neagra. Bineinteles ca cei de la Ubisoft au introdus anumite trasaturi care sa compenseze pentru absenta vechilor obiecte ajutatoare. Jucatorul va putea purta cu el doar un numar mic de unelte. El va trebui sa evite adversarii prin diversiuni sau alte tactici similare. Inclusiv tinuta va ajuta la indeplinirea acestor obiective. S-a terminat cu echipamentul specializat. Sam va fi imbracat in haine civile, dar asta nu inseamna ca el nu poate sa ascunda si cateva surprize. Jucatorul va putea avea asupra sa o arma ascunsa. Doar atat este compromisul facut de catre producatori, ei dorind sa pastreze un anumit nivel de realism.
Actiunea lui Conviction are loc in zone urbane ale Americii de Nord. Nivelele contin un mare numar de “civili”. Ei sunt o sabie cu doua taisuri. Reactiile lor vor varia in functie de abordarea folosita. Atunci cand veti scoate o arma in public si veti trage, va exista posibilitatea ca oamenii din multime sa incerce sa il imobilizeze pe Sam. S-a mai spus ca oamenii din multime vor reactiona si atunci cand vad ca Sam este ranit. De aceea trebuie regandita abordarea generala in situatiile periculoase. Mult mai multe date despre Conviction nu au fost facute publice dar ne putem orienta dupa niste video-uri care ne arata cum este aboradat unul dintre nivelele din joc. Aici Sam foloseste lupta corp la corp pentru a scapa de niste paznici iar dupa aceea fura un telefon mobil pentru a crea o diversiune. Furtul are ca si efect faptul ca un alt paznic il urmareste pe Sam, dar este imobilizat intr-un loc retras pentru a nu fi vizibil multimii. O tactica inteleapta avand in vedere comportamentul civililor.
 |
 |
Inca un lucru inovator este modul in care pot fi folosite obiectele. Mediul inconjurator este foarte important pentru ca Fisher va putea sa ridice sau sa interactioneze cu o foarte mare parte dintre obiectele din apropiere. El va putea sa arunce cu scaune si mese in inamici dar in acelasi timp, Sam este in stare sa execute o serie de noi miscari. Cu aceasta ocazie protagonistul primeste “cadou” abilitatea de lupta corp la corp. In imaginile facute publice se pot vedea mai multe instante in care eroul imobilizeaza paznici prin folosirea unor miscari provenite din artele martiale. Aceste lucruri fac posibila o multitudine de abordari in ceea ce priveste completarea obiectivelor. Inca un lucru spus de mai multe ori la prezentarile noului titlu Splinter Cell a fost faptul ca actiunea este mult mai rapida. Din cauza situatiei in care se afla Sam, el nu poate ramane in acelasi loc prea mult timp. Asadar se pare ca va fi prezent un element al timpului care ne impinge sa avansam in nivel si implicit in povestea jocului. Sam va avea un fel de al saselea simt pentru pericol iminent. Acesta va functiona ca un fel de radar pentru a observa mult mai usor persoanele care il urmaresc. Nu este clar daca acest lucru este aplicabil doar la inamicii aflati in campul vizual al jucatorului.
Conviction se va bucura si de un multiplayer care va fi compatibil cross platform. Asta inseamna ca posesorii de Xbox 360 vor putea evolua impotriva celor care se joaca de pe PC. Din pacate va mai trebui sa asteptam inca destul de mult pana la aparitia titlului. Data oficiala a lansarii nu este cunoscuta inca dar se situeaza undeva in primul sfert al anului 2008. Noi vom reveni cu mai multe informatii si noutati despre Conviction atunci cand vom stii mai multe. Pana atunci putem doar sa visam impreuna la furisari si impuscaturi.
|