| Seria Fallout , sub marca Black Isle reprezinta o experienta de neuitat in lumea RPG-urilor, fiind indragita de milioane de jucatori. Dupa prabusirea Black Isle, soarta seriei a ramas sub semnul întrebarii, pana la vestea ca Bethesda, companie renumita in special pentru RPG-urile reunite sub emblema The Elder Scrolls a cumparat licenta de la distribuitorul Interplay. Multi fani Fallout au privit acest lucru cu entuziasm, pur si simplu neutri, sau cu scepticism. Cea din urma atitudine apartine marilor fani Fallout, neincrezatori in abilitatea noului producator de a reda atmosfera originala a jocului. Va fi Fallout un joc care sa revolutioneze genul, o apariaie de duzina sau poate o dezamagire? Analizand informatiile oferite pana acum de Bethesda, putem descoperi macar o parte din ceea ce va fi Fallout 3 . |
Un alt FalloutCand un joc este anuntat cu surle si trambite, asa cum s-a intamplat cu Fallout 3, observatorul fin poate sa nu-si dea seama ca se poate astepta intr-adevar la o performanta de exceptie, sau dimpotriva, ca ceva ar putea sa nu mearga exact asa cum ar trebui. Nu e nevoie decat sa ne gandim la Oblivion. In mod cu totul bizar, una din primele informatii facute publice de producatori a fost faptul ca vocea tatalui personajului(de mare importanta în joc)va fi interpretata de Liam Neeson. In mod normal, acest lucru n-ar trebui sa deranjeze jucatorul, daca se gandeste la voci ÅŸi dialoguri de calitate, dar avand în vedere precedentul cu vocea lui Uriel Septim din Oblivion, lucrurile ar putea lua o alta turnura. Dar daca e sa vedem partea buna a lucrurilor, tot la capitolul voci, intro-ul il va avea ca povestitor pe Ron Pearlman, ca si in jocurile anterioare, jucatorul fiind din nou intampinat de celebrul „War, war never changes…”
Jocul promite si o grafica detaliata, cu privelistile dezolante ale oraselor distruse de exploziile bombelor atomice, cu trasaturile personajelor bine accentuate, cu efecte speciale si cu o lume post-nucleara nemaivazuta pana acum. De aceasta data, actiunea jocului are loc pe coasta de est a Americii, jucatorul fiind pus în fata ruinelor Washingtonului. Si daca tot am vorbit de actiune, sa vedem ce detalii ne ofera producatorii asupra story-ului.
You were born in the Vault… Actiunea are loc cu 30 de ani dupa Fallout 2, ignorand tot ceea ce s-a întamplat în Fallout Tactics, producatorii fiind fideli lumii oferite de primele doua jocuri ale seriei. Personajul principal este unul din locuitorii numitei Vault 101, un adapost dinaintea razboiului, in care oamenii au supravietuit de-a lungul mai multor generatii, fara nici un fel de indicii asupra lumii de afara. Jucatorul asista chiar la primele clipe de viata ale personajului sau. La diverse varste, jucatorul trebuie sa aleaga abilitatile personajului sau, acestea bazandu-se tot pe sistemul S.P.E.C.I.A.L. sau sa fie supus unui test care ii va determina skill-urile. De asemenea, tot in timpul copilariei primeste Pip Boy, un dispozitiv care il va ajuta in viitoarele lui calatorii, care ii va afisa toate detaliile asupra abilitatilor, gradul de radiatie a zonelor pe care le exploreaza si care ii permite sa asculte diferite posturi de radio, cu muzica specifica lumii din Fallout. La varsta de 19 ani, personajul descopera ca tatal sau a disparut si se hotaraste sa-l caute dincolo de usile ferecate ale Vault-ului, incalcand regulile instituite de Overseer(„Noone leaves the Vault”). Într-un demo oferit de producatori, jucatorul merge mai departe, in orasul Megaton, intalnirea cu seriful nefiind prea agreabila. Jucatorul va avea posibilitatea de a lucra pentru serif sau pentru un oarecare Burke, care ii cere sa arunce orasul in aer, prin declansarea unei bombe cazute din timpul razboiului, dar care, din motive necunoscute, n-a mai explodat niciodata. Acesta este inceputul misiunii, ramasa necunoscuta pana la aparitia jocului, cand vom descoperi surprizele pe care le rezerva Fallout 3. Jucatorul are posibilitatea de a rezolva destule quest-uri si pe parcursul sederii sale în Vault, si chiar in timpul copilariei personajului, acestea determinand modul in care va fi tratat cand va fi mai mare.
Life in the wasteland… In materie de gameplay, jocul promite un nou sistem de lupta, sub numele de VATS(Vault Assigned Targeting System). Acesta ii permite jucatorului sa dea pause si sa tinteasca inamicul in diverse zone ale corpului, afisandu-i sansele de reusita. Totul se va baza pe skill-ul jucatorului la arma pe care o foloseste, si nu de cat de repede sau des da click-uri. Din pacate, VATS nu ofera in totalitate avantajele stilului turn based, action points-urile contand pentru atac, fara a mai cuprinde miscarile jucatorului. E usor de dedus de aici ca nu vor mai exista nici un fel de perk-uri cu miscarile jucatorului, sau avantajul personajului cu agility mare de a scapa de adversarii care ataca cu melee weapons. Jocul va avea doua perspective, first person si third person; producatorii au motivat aceasta schimbare fata de seria originala prin faptul ca jucatorul se va încadra mai usor în lumea jocului si va avea mai usor acces la toate lucrurile pe care i le ofera. Harta va fi putin mai mica decat in Oblivion, lucru nu tocmai placut pentru fanii seriei, intrucat pe o harta imensa implementarea de random encounters, in care consta un farmec aparte al seriei Fallout, este problematica.
Sistemul de karma se va pastra, astfel ca jucatorul va fi recompensat cu puncte daca va alege rezolvarea „buna” a unui quest si va pierde puncte de karma daca va alege the evil way. De asemenea, aceste puncte vor influenta modul in care NPC-urile se vor comporta fata de personaj.
Producatorii au promis ca vor imbunatati AI-ul fata de Oblivion…insa referitor la aceleasi probleme: NPC-urile vor avea un program pe care il respecta, pot fi gasite in diferite zone, in functie de momentele zilei, ba chiar dialoguri dintre ele depind de relatia pe care o au, astfel, altfel vor vorbi doi necunoscuti si altfel seriful cu fiul sau. Ramâne de vazut cum va sta AI-ul in cazul luptelor, in opinia mea, cu mult mai important decat problemele zilnice ale NPC-urilor. In Oblivion problema era destul de elocventa, daca tovarasii de lupta se descurca ingrozitor sau luptele sunt nerealiste, prea putin ii pasa jucatorului ce fac locuitorii oraselor sau daca doi cersetori vorbesc despre Fighters Guild. In Fallout 3 vor fi quest-uri în care jucatorul va fi însotit de un NPC, însa posibilitatea crearii unui party nu mai exista. Nu vor mai fi atatea NPC-uri ca în Oblivion, dar ca acestea vor fi foarte bine conturate.
In Fallout 3 nu va mai exista level scaling, veste care nu poate fi decat bine venita, intrucat acest element ar fi diminuat mult din placerea de a avansa in nivel a jucatorului.
Lucruri…lasate in urma Din pacate, s-a renuntat la multe elemente care au facut celebra lumea din Fallout. De exemplu, jucatorul nu va mai avea posibilitatea de a impusca adversarul in zona inghinala, motivatia producatorilor fiind ca acest lucru n-ar avea efect asupra gameplay-ului, cum are, de exemplu un glont in mana, care il face sa scape arma. Pesemne ca marii fani Fallout din developement team au uitat de „The enemy collapses like a rag” din Fallout 2, sau macar de efectul „winded” din Fallout Tactics. Un element implementat in joc, destul de criticat este posibilitatea personajului de a bea apa din toalete pentru a recupera hit points. Todd Howard, exclusive producer la Bethesda, a replicat ca aici e vorba de supravietuire, pentru care jucatorul trebuie sa faca orice si ca e mai bine decat sa apara un mesaj de genul „sorry, player, you can drink all water types except this one”. Ignoram pentru moment problema cu apa si trecem la altceva…producatorii au mentionat ca vor exista copii in joc, dar înca nu se stie daca pot fi omorati. Ei bine, daca acestia nu vor putea fi omorati(ceea ce este foarte probabil), cum vor semnala acest lucru, „sorry player you can kill all the NPC-s except this one”?
Dialoguri, umor…a la Fallout? O mare problema, despre care nu s-a spus prea mult este aceea a dialogurilor. Cu siguranta, exista aici un „se putea si mai rau”(ca în Oblivion), dar nu stim inca cum vor arata propriu-zis dialogurile din Fallout 3. Un dezavantaj cu care pornesc din start e acela ca inteligenta nu mai are importanta în dialoguri, jucatorul nemaiavand posibilitatea de a se distra pe seama unui personaj cu inteligenta 2 sau 3, ca in Fallout 2, spre exemplu. De asemenea, producatorii au luat ca punct de reper Fallout 1 ÅŸi nu 2, din cauza ca cel din urma contine prea multe referinte la diverse staruri, la politica si alte lucruri asemanatoare. Ceea ce înseamna ca nu vom mai avea prilejul de a savura glume si replici ca in Fallout 2. Au dispărut de asemenea elementele unei societati decazute, atat de bine reprezentate in Fallout 2: prostitutie, referinte la sex etc.
Un alt aspect asupra caruia producatorii au pastrat tacerea, este cel al locuitorilor care vor popula orasele din Fallout. Au fost mentionati mutantii ca adversari formidabili, insa nu se stie daca acestia vor convietui cu oamenii, ca in Broken Hills din Fallout 2. In legatura cu ghouli sau cu diverse triburi nu exista nici o informatie, ceea ce lasa diversitatea jocului sub semnul intrebarii.
Fall 2008… Per total, Fallout 3 se preconizeaza a fi un joc cu destule schimbari, ramane de vazut daca acestea vor fi compatibile cu universul Fallout si daca vor reusi macar sa se apropie de ceea ce au reprezentat Fallout 1 si 2. Nu se pot trage foarte multe concluzii pana la o experienta a jocului. Cu privire la intrebarea de la inceputul articolului…doar modul in care va avansa in continuare jocul ne va putea spune. Cel mai probabil, insa, Fallout 3 nu va fi nici o revolutie in domeniul RPG-urilor, nici un joc de duzina si, speram, nici o dezamagire. Va fi, probabil, un joc foarte popular…ramâne la latitudinea jucatorului daca acest lucru e bun sau nu. Pana in toamna lui 2008 Bethesda ii va tine pe jar pe fanii Fallout.
|