Convorbiri cu un game developer... |
Radu Soldan, 25, Iasi, terminat Automatica si Calculatoare, creierul din spatele Galactic Dream-ului. Obsedat de idea de a-si face propriul joc inca din clasa a IV-a: pe cand ceilalti elevi urmareau Cartoon Network, dansul programa in Basic, acele sistemele vechi formate dintr-o tastatura pe care o conectai la televizor si un casetofon de pe care rulai jocurile. Credeti ca se poate trai din gamedev? Da. Dar sfatul meu pentru toti cei care pornesc intr-o aventura atat de ambitioasa e sa nu o faca cu mai putin de zece graficieni. Noi ca romani am avut mare noroc ca am gasit un publisher bun, cu care acum ducem ultimele tratative inainte de lansarea pe piata. De cat timp lucrati la Rage of War si unde doriti sa ajungeti? Impreuna cu prietenul/seful meu am lucrat la Galactic Dream timp de trei ani, fara sponsorizare si facand numeroase sacrificii. Acum suntem o echipa ceva mai mare, peste 20 de oameni, in continua crestere. Intentionam sa strangem o armata de oameni cu care sa lucram la urmatorul nostru proiect, un action-oriented RPG cu elemente pseudo-realiste. Ambitia noastra este sa cream ceva original, nemaiauzit, cu care sa le facem concurenta celor mai mari in domeniu. Care a fost cea mai mare problema cu care v-ati confruntat? Testerii. Si lipsa publicitatii. Atunci cand esti mic si nu a auzit nimeni de tine, lumea nu e interesata. Se schimba treaba insa cand gasesti un publisher care sa te sustina. Ce noutati aduce Rage of War genului strategie? Jocurile bune sunt fun de jucat, asa cum o carte buna se citeste cu placere. Galactic Dream nu cred ca aduce multe la capitolul inovativitate, dar sunt cateva lucruri asupra carora ne-am concentrat atentia pentru a face viata gamerului mai frumoasa. Veti vedea armate masive doar in cateva minute, ordinile de constructie se dau pe shortcuturi avand mai multe cladiri diferite selectate simultan, texturi detaliate, dialoguri amuzante, campanie distractiva, epica. Cate copii ati vandut pana acum? Cateva zeci de copii. Daca nu ai un publisher bun, te zbati degeaba, ca pestele pe uscat. De aceea, e important ca oricine se apuca sa faca jocuri sa aiba in minte bine conturat un DEMO pentru publisheri, care sa demonstreze valoarea a ceea ce au facut. Va exista un sequel? In mod sigur! Sunt multe lucruri care nu au fost incluse in Galactic Dream, cum ar fi cut-scenes si abilitati la unitati, pentru simplul motiv ca suntem doi oameni si putini testeri, iar implementarea abilitatilor de exemplu ar da peste cap toata sincronizare multiplayer-ului. Insa decizia daca va exista un sequel sau nu depinde in mare parte de modul in care vor decurge vanzarile la joc. Jocul are suport multiplayer? Da. Merge in retea si pe server online. Putem face o partida oricand doriti... Recomand tuturor celor care vor sa incerce jocul nostru sa mai aiba rabdare pana saptamana viitoare, cand vom lansa un demo actualizat, cu schimbari importante fata de versiunea existenta pe siteul nostru. De asemenea, cautam colaboratori (graficieni, modelatori, programatori, etc.) pentru noul nostru proiect si rog persoanele interesate sa ne contacteze. Siteul echipei: http://www.evolutionvault.com/ |