Medieval 2 - Total War |
| Scris de Cineva | |||||||||||||||||||||||||
Medieval 2 - Total War ReviewPentru mine, acesta a fost cel mai asteptat joc de strategie al anului. Ca succesor al lui Medieval - Total War, Medieval 2 promite o incursiune istorica in epoca marilor cruciade, a marilor migratii si o simulare cat se poate de realista a conflictelor ce au avut loc in acea perioada. Pentru cei ce nu au auzit (inca) de seria Total War o sa fac mai intai o scurta recapitulare. Totul a inceput cu Shogun - Total War, un joc istoric de strategie ce amplasa actiunea, dupa cum probabil v-ati dat seama, in Japonia, scopul final fiind bineinteles unificarea. Apoi a urmat Medieval - Total War, ce se baza pe acelasi engine grafic si gameplay (aducand eventual imbunatatiri minore) si amplasa actiunea in Europa medievala. Al 3-lea joc din serie a fost Rome: Total War - ce a adus serie un suflu nou, un nou engine grafic si o harta 100% 3D. Sa revenim totusi la oile noastre... si anume la Medieval 2 - Total War. Spre dezamagirea mea, inca din primul moment in care am intrat in joc am fost marcat de similitudinile cu predecesorul sau - Rome: Total War. Am trecut insa rapid peste asta si am pornit un nou joc (campania principala) insa am fost dezamagit in continuare - nu aveam de ales decat dintre 5 factiuni. In fine - i-am selectat pe venetieni si am pornit la razboi. Din nou... STUPOARE - harta este in mare parte copiata din Rome: Total War, in ceea ce priveste harta strategica grafica este neschimbata si nu gasesc aproape nici un element nou de gameplay. Ma uimeste faptul ca producaturii au redus din flexibilitatea jocului Medieval, unde jucatorul isi putea alege sa controleze mult mai multe factiuni inca din inceputul jocului. Dupa cateva lupte pot spune totusi ca cei de la Creative Assembly au imbunatatit totusi ceva... modul de lupta si grafica. Bataliile sunt acum mult mai animate si par mai realiste - parca fiecare soldat lupta pentru propria viata si miscarile acestora par mult mai realiste fata de predecesoarele sale. De asemenea un atu il reprezinta si posibilitatea de a avea batalii la care sa participe pana la 10.000 de unitati, ceea ce ar putea totusi sa va incetineasca sistemul daca nu posedati o placa video de ultima generatie. Pe masura ce veti face cuceriri, veti inainta in timp o sa observati progresele tehnologice si intrarea in epoca renascentista. Daca la inceputul jocului veti folosi cu predilectie unitati de arcasi, odata cu trecerea timpului veti fi nevoiti sa schimbati aceste unitati cu unele mai avansate ce folosesc pusti/muschete. Se pare ca in acest joc s-a mers pe principiul "daca nimic nu este stricat - atunci nu repara". Un lucru deranjant este veridicitatea datelor istorico-geografice - in Moldova sunt instalati rebelii Valahi, iar Tara Romaneasca este considerata provincie Maghiara. Sunt totusi convins ca producatorii jocului nu au nimic cu romanii - cu siguranta putem gasi multe alte erori istorice. Totusi trebuie luat in considerare ca tinerii ce joaca acest joc isi vor insusi cu siguranta informatii eronate legate de realitatile istorice din anii 1100. Uneori stau si ma intreb.... de ce in loc sa faca un joc mai complex si mai spectaculos producatorii incearca sa imbunatateasca in primul rand grafica si simplifica toate celalalte aspecte? De ce nu pot sa tina cont cum trebuie de contextul istoric ? Probabil pentru ca nu ii intereseaza. Scopul lor imediat este sa scoata rapid pe piata un joc neterminat (vedeti si Gothic 3) apoi 2-3 expansion-uri care sa mai aduca ceva lovele, iar cateva luni mai tarziu sa anunte America: Total War sau alt joc ce va "revolutiona" genul.
Imagini Medieval 2 - Total War
|