Games > Flashback > Flashback - Might and Magic VII: For Blood and Honor
 

Flashback - Might and Magic VII: For Blood and Honor

 

Legenda de care vorbesc acum poarta numele Might and Magic: una dintre cele mai vechi serii de RPG-uri, si de fapt ceea ce s-a consacrat ca old school RPG, alaturi de seria Ultima. Cei care n-au apucat “vremurile de aur” ale RPG-urilor cunosc foarte bine marca MM de la TBS-ul Heroes. Sa vedem insa ce e cu Might and Magic.

Sub aura unei legende…

Dupa cum o spune si numele, jocul va solicita atat forta bruta a personajelor, cat spell-uri care de care mai interesante. Toate acestea intr-o lume extreme de variata si cu o atmosfera de neuitat: veti vedea dinastii, regi care se lupta, natiuni care se unifica sau se separa, oameni, demoni sau titani. In cel de-al saptelea joc al seriei, jucatorul va intra in “pielea” unui grup de aventurieri ce-si incearca norocul la un concurs pe Emerald Island. As putea spune ca insusi inceputul jocului este fulminant si memorabil: desi party-ul are ca dotari standard niste item-uri ca vai de capul lor, desi niste amarati de dragonflies vor crea probleme destul de mari, toate atuurile gameplay-ului, precum si diversitatea obiectelor din joc si aerul de aventura cuprind orice jucator. Ce sa mai spunem de adversarul covarsitor pe langa care va trebui sa va furisati…

Conflicte si conflicte

Avand in vedere ca Emerald Island este mai degraba in tutorial, am putea anticipa ca jucatorul va iesi intr-un sfarsit victorios si va fi proaspatul proprietar al castelului Harmondale. Atat starea in care va gasi acest…vestigiu, cat si pozitia sa geografica va determina implicarea jucatorului in conflictul dintre elfi si oameni si mai departe intre fortele reprezentand binele si cele puse in slujba raului. Pentru a nu strica placerea celor pentru care MM7 este inca un mister, voi opri excursul asupra povestii aici, cu o mentiune, anume ca spre finalul jocului lucrurile vor evolua intr-o directie cat se poate de spectaculoasa.

Mai trebuie specificat si faptul ca jocul nu este atat de bogat in dialoguri, elemente psihologice sau NPC-uri intru totul inedite asemeni clasicilor genului. Din acest punct de vedere MM7 este un joc simplu. Dar simplitatea aceasta arata un lucru facut bine si la obiect si nu neglijenta pe care o observam astazi in tot mai multe jocuri. Lumea nu e extraordinar de mare, nici questurile nu sunt atat de multe, insa toate va vor solicita intr-un fel, si asta pentru ca in MM7 nu conteaza cu ce si de unde incepi: poti sa te apuci de main quest sau de questurile de promovare ale personajelor, poti sa rezolvi un quest secundar sau poti pur si simplu sa explorezi ce dungeon iti iese in cale. Jocul va fi tot atat de interesant si va avea farmecul sau. Si asta pentru ca, cu toate ca story-ul si lumea sunt bine inchegate, cel mai important dintre toate este gameplay-ul.

Pick me!

Un alt moment memorabil al jocului este crearea party-ului: aici jucatorul alege patru personaje din rasele disponibile: humans, elves, goblins sau dwarves. Acestea pot avea diferite clase, fiecare cu specificul si cu dezavantajele si avantajele sale majore: knight, paladin, monk, ranger, archer, druid, cleric, sorcerer, thief. Aceste clase vor evolua in functie de experienta castigata(sistemul de level-up fiind foarte original) si de deciziile pe care le va lua jucatorul. De exemplu, un sorcerer poate deveni archmage sau lich, in functie de partea pentru care opteaza. Pentru a evolua insa, e nevoie sa fie indeplinite anumite questuri, ce vor duce la promovarea personajelor in cauza. Astfel se imbina atat experienta dobandita, cat si questurile indeplinite, multe dintre acestea fiind interdependente(de exemplu, pentru a vizita un altar pe o insula e nevoie mai intai de harta catre insula respectiva). Diversele skill-uri au anumite cerinte si in functie de acestea si de clasa, personajele pot deveni expert, master sau grandmaster. De exemplu, un cleric poate deveni grandmaster in spirit magic, pe cand in paladin master si un ranger doar expert. Si daca tot am vorbit de experienta, sa vedem si cum se castiga aceasta…

Sursele de experienta sunt doua: questurile si luptele. Si questurile necesita, la randul lor, lupte. Multe din orele de joc le veti petrece in lupte, pentru acestea fiind doua posibilitati: real time si turn based. Pentru inamici usor de invins e recomandat real time, din cauza rapiditatii, insa in lupte serioase va trebui sa va bazati pe turn based, intrucat veti avea timp sa va planificati miscarile, spell-urile si potiunile. Monstrii care sunt intalniti in joc, din game destul de diverse, sunt in general de trei tipuri, in functie de pericolul pe care-l reprezinta. Astfel inamicii medii vor fi colorati cu verde, iar cei mai periculosi cu rosu. Acest lucru, desi cam irealist ajuta la orientarea in combat.

Pe langa lupte, majoritatea questurilor mai presupun anumite puzzle-uri, nici unele usoare. Pentru cei care parcurg jocul prima oara cateva puncte serioase in perception sunt obligatorii, altfel risca sa se blocheze in stadiul initial al jocului. Puzzle-urile constituie o parte “tare” a jocului, care solicita din plin intuitia si imaginatia jucatorului.

Ancient technology…

Desi subtitlul se refera la altceva(dupa cum se vede in joc…), prin extrapolare, fanii graficii sau ai jocurilor “de ultima ora” s-ar putea referi prin acest termen la realizarea lui MM7. Ei bine, in ceea ce priveste sunetul, acesta este foarte bine realizat, mai ales vocile memorabile, dar si efectele produse de monstri, spell-uri sau lupte. S-a reprosat faptul ca melodia care insoteste trecerea in turn-based ar fi stresanta, mie mi s-a parut chair in ton cu atmosfera, putin exagerata, ce-i drept, insa acelasi gen de exagerare care insoteste si Baldur’s Gate2, de exemplu. Iar in contextual unui RPG de legenda nu cred ca ar fi o asa mare problema.

In privinta graficii, aceasta arata destul de bine pentru un joc din 1999, e 3D si ofera diste peisaje destul de interesante, mai ales daca urmarim realizarea artistica a diferitelor case, magazine, ghilde etc.

And so it ends…

Ca orice serie de calitate, seria MM trebuia sa aiba si un sfarsit, dupa cum s-a observat. Desi acum licenta apartine Ubisoft, nu se aude niciunde de o continuare a seriei de RPG-uri care de fapt a fixat universal MM, ba chiar mai mult lumea cu Enroth, Erathia, Kreegan sau Mount Nighon a fost data uitarii. In aceste conditii nu ne ramane decat sa ne bucuram de jocurile pe care 3DO le-a lasat in urma. Iar MM7 este un joc de referinta in genul RPG si in serie. Cu anumite rezerve, s-ar putea spune chiar ca e cel mai bun joc al seriei. Iar daca cineva vrea sa ma contrazica, il invite la o paralela MM6-MM7-MM8…



 

 

 

Adaugă comentariu


Codul de securitate
Actualizează

 
Sponsor principal: microcamere wireless
Parteneri: lenjerie intima de la gadis boutique si Computer directory optimizare seo scrabble online jocuri DoctorAcasa ANUNTURI GRATUITE bluetooth Jocuri barbie Beton Amprentat Lucrari de licenta Jocuri pentru Copii flash games online O idee geniala ar fi sa incercati carcei la picioare