Limbajul nostru...de toate zilele

Aparuse saptamana asta o stire care a scandalizat pe unii sau i-a lasat indiferenti pe altii, fara prea multe primiri favorabile. Foarte pe scurt, era vorba de vocabularul copiilor si adolescentilor, in continua schimbare si de noile structuri ce isi revendica statutul oficial in limba romana. Bine, veti spune, ce treaba au toate acestea cu gaming-ul? Ei bine, exista cuvinte gen headshot, upgrade, gameplay, display etc care pe unii ii scot din sarite, iar altii se avanta sa le “romanizeze”(deja avem un exemplu ilustrativ: maus, probabil vor urma si altele).

 
Imagini si grafica

Asistam in ultima vreme la un fenomen nu foarte iesit din comun in lumea jocurilor. Ca se promite din ce in ce mai mult n-ar fi o noutate. Ceea ce e oarecum ingrijorator e ca se promite mai putin la story sau gameplay si mai mult la grafica. Si aici orice gamer ar putea spune « Da, dar este foarte bine ca jocul sa arate cat mai realist, cat mai frumos, sa te atraga. » Departe de a-i contesta gemerului nostru dreptul de a se bucura de estetica diverselor jocuri, sa vedem pana unde merge aceasta frumusete vizuala. Am decis sa ma opresc putin asupra RPG-urilor tocmai pentru ca, in urma cu destui ani, multi s-ar fi gandit cum ar fi fost un anume joc sau altul daca grafica i-ar fi permis sa ilustreze tot ce are de oferit.

 
In Vizor - Runda II
Written by Vladimir   
 Continuam articolul despre jocurile anului 2008 in a doua runda, cea a speculatiilor. Probabil cele mai asteptate jocuri sunt cele de pe aceasta lista, majoritatea fiind asteptate de ani buni de catre fanii seriilor sau pur si simplu se asteapta ceva nemaipomenit de la ele.
 
RPG versus MMORPG
 Gaming-ul implica, printre altele, o mare diversitate de abordare si “misiuni” diferite puse pe seama jucatorului. Si toate acestea nu numai cand vorbim de genuri diferite, ci si de acelasi gen sau eventuale subgenuri, sau chiar acelasi joc. Ma refer aici la ceea ce inseamna single player si multiplayer si cum oscileaza acestea in cadrul RPG-urilor.
 
VG Game of the Year Awards 07
Written by Vladimir   
Best 2007 Iata ca a sosit si clipa aceea a anului, clipa in care deosebim calitatea de cantitate, Mozart-ul de Salam, BMW-ul de trotineta, etcetera. Cu alte cuvinte, incheiem socotelile pe douasprazece luni indelungate.

Echipa Virtual Games a facut adunari ad-hoc, si-a stors neuronii geniali si a hotarat sa va impartaseasca parerile lor de experti intr-ale gaming-ului intr-un top al anului. Cum de ce? Pentru ca tuturor le plac topurile, mai ales noua!
 
Etica in jocuri?
 Vorbeam intr-un alt editorial de efecte mai putin benefice atribuite jocurilor. De data aceasta am decis sa ma opresc asupra unui punct ce tine oarecum de diversele ofense ce se aduc gamingului, dar numai dintr-un anumit punct de vedere. Fara a-mi propune sa anlizez deontologia developer-ilor de jocuri sau a gamerilor(cu toate ca si acesta ar fi un subiect foarte interesant de urmarit) voi arunca o privire asupra eticii personajelor virtuale.
 
Sindromul hiperprotectiei
 Va intrebati probabil de ce un titlu atat de ciudat. Ei bine, "sindromul" despre care vorbesc este aproape omniprezent cand vine vorba de cum se raporteaza persoane care n-au nici in clin nici in maneca cu gamingul. S-a spus, nu o data, ca jocurile stimuleaza violenta, lenea, prostia, si cine stie cate alte porniri malefice, mai ales in cazul jucatorilor cu o medie de varsta relativ mica. Problemele care au aparut in acest sens sunt nenumarate si s-au concretizat in mai multe masuri care, se pare, nu sunt suficiente. Sa aruncam asadar o privire in lumea gamingului si sa vedem ce imoralitati promoveaza...
 
Presa mioritica de gaming !
Written by Alex Dulcianu   


Unde se indreapta jocurile noastre? Am fi tentati sa spunem ca in directia cea buna. Avem jocuri cu grafica bestiala, fizica aproape identica cu cea reala... story... hmmm story? Dar gameplay? Si gameplay! Hai sa mergem inapoi in timp, sa vedem de unde am plecat si unde suntem, ce-am avut si ce avem.

 
Gaming-ul si IQ-ul

Daca m-ar intreba cineva ce urasc cel mai mult, as raspunde fara a sta pe ganduri: prostia. In toate formele ei, dar cu precadere in varianta arhicunoscuta "Prostul daca nu-i fudul, nu-i prost destul." De unde aceasta tema? Pentru ca pe plaiurile gaming-ului ne este dat sa inghitim si sa toleram foarte multa prostie. Astfel, chiar si prototipul standard al gamerului e un tip fara viata sociala, mai saracut el intr-ale gandirii si foarte usor influentabil de mediul unui joc sau altul si de asa-zisa comunitate. Oare chiar asa o fi?

 
Bioware achizitionat de EA
Written by Alex Dulcianu   

Dragi gameri (a se citi oameni cu un orizont gameristic mai intins decat Fifa si Counter-Strike), astazi este ziua in care cel mai celebru producator de RPG-uri paseste pe taramul pierzaniei, pe taramul in care termenul comercialitate are o valoare mai mare decat termenul straduinta sau daruinta. EA a pus mainile slinoase si pe voalul stralucitor al acestui gigant, tragandu-l spre strafundurile comercialitatii.
 
EA inghite Bioware
Written by Revenco Andrei   

  Dragi gameri (a se citi oameni cu un orizont gameristic mai intins decat Fifa si Counter-Strike), astazi este ziua in care cel mai celebru producator de RPG-uri paseste pe taramul pierzaniei, pe taramul in care termenul comercialitate are o valoare mai mare decat termenul straduinta sau daruinta. EA a pus mainile slinoase si pe voalul stralucitor al acestui gigant, tragandu-l spre strafundurile comercialitatii.
 
<< Start < Prev 1 2 Next > End >>

Page 1 of 2



calcul salarii O idee geniala ar fi sa incercati un nou joc de sah Jocuri traznite: Jocuri de gatit de la Trust Media
Alte situri Trust media: Jocuri cu masini Jocuri Logice Jocuri pentru fete Jocuri Fotbal Jocuri Barbie Jocuri Sport Jocuri gratis